Bien qu'il existe une multitudes de visions différentes du Vampire (entre le nosferatu aux doigts crochus - peu ragoutant - et un vampire raffiné et dandy comme Louis ou Angel, il y a un quand même un fossé de charisme et de civilisation :-) on s'accorde néanmoins sur certaines bases essentielles (des lois ou des régles) qui régentent l'état du Vampire :
• Le Vampire est un non-mort (nosferatu) qui n'est plus humain, mais qui est encore physique (contrairement aux spectres et fantômes)
• Il se nourrit uniquement de sang humain qu'il aspire grâce à deux canines supérieures proéminentes.
• Le Vampire n'a pas d'espérance de vie, il ne peut mourir de vieillesse, au contraire le temps est son allié - tant qu'il boit du sang, il existe et se renforce ... mais il n'est pas invincible !! (immortel serait déplacé puiqu'il est déjà mort)
• Pour se régénérer, il doit se reposer dans son cercueil ou dans sa terre d'origine (il y en a d'ailleurs un peu aussi dans le cercueil).
• Le Vampire craint : le feu, la lumière du soleil, les miroirs, l'odeur de l'ail (et non pas la vision), l'aubépine ou le rosier sauvage, l'eau bénite, les pieux (bois d'érable, de frêle, d'aubépine ou de tremble seulement), les balles en argent et les crucifix en argent (sauf pour Anne Rice, chez qui l'ail et le crucifix sont supportables) mais les faiblesses du vampire sont souvent dépendantes de son age - plus un vampire est vieux, plus il est fort et résistant (et paradoxalement plus il parait jeune et vigoureux)
• Le Vampire ne peut entrer dans votre maison sans y être invité et ne peut également pénétrer dans un lieu sain (église) ... mais encore une fois cela dépend du niveau de force (ou d'ancienneté) de celui-ci - un Maître Vampire de plus de 2000 ans pourra sans doute rester 10 minutes dans une église sans craindre pour lui ...
• On peut tuer un Vampire : en lui enfoncant un pieu dans le c½ur, en lui coupant la tête, en le brûlant intégralement. Cependant, il ne suffit pas de transpercer le c½ur du vampire pour le détruire. Il peut encore ressusciter. Pour achever son anéantissement, la décapitation est recommandée (puis enfoncer de l'ail dans la bouche, lui planter un pieu dans le c½ur et le démembrer). Si la décapitation n'est pas possible, l'incinération du vampire peut assurer sa destruction définitive (brûler son corps, arroser les cendres d'eau bénite et réciter des hymnes et des cantiques religieux) ; cette destruction totale est appelée Grande Réparation. (je vous avez prevenu XD)
• Le Vampire possède certains pouvoirs, dont la capacité à se transformer en loup, chauve-souris ou brûme (et oui xD), le don d'hypnose, le pouvoir de régénération , une force surhumaine et la capacité de se déplacer sans que l'oeil humain ne puisse le voir... =D
• Un Vampire peut transmettre son état à un être humain sain comme une maladie en échangeant son sang avec sa victime ... soit celle ci devient une goule asservie, soit un autre Vampire bénéficiant du don obscur ... mais de toute façon il existe toujours un lien très fort entre le maître Vampire maître et sa descendance ... (Entretien avec un Vampire le montre hein Baku =P)
• Les Vampires n'ont pas vraiment de "famille", à part un ou deux serviteurs-goules, pourtant dans "Vampire la mascarade", on obtient une classification de différents types de Vampires, synthèse de toute la culture vampirique (de nosferatu à toreador - monstre à civilisé dandy) : la famille (ou ethnie) du vampire est alors appelé Clan.
• Localiser un vampire dans un cimetière : Faire chevaucher un cheval blanc vierge par un jeune homme pubère. Promener le cheval et son cavalier dans le cimetière qui est supposé abriter le vampire et lui faire enjamber chaque tombe, une par une. Si le cheval refuse de passer sur une tombe et s'il se cabre, c'est alors le signe de la présence d'un vampire.
• Les Vampires peuvent éventuellement avoir des rapports sexuels avec des humains - ce qui est rare, le plaisir du sang étant bien plus intense que le plaisir charnel - de cette union résulte un être mixte, appelé Vampiritch ou Vampirovitch en Serbie, lutant contre sa double nature (cf Alucard ou Blade) ...
